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擁有 UIUX 設計、研究與前端開發能力的產品設計師
Designing for a Thousand Aha! Moments.

為 SHOPLINE POS 台灣與香港版金流串接需求,設計金流正逆流程的設計稿。讓店家能快速完成金流結帳流程,並有效協助排除錯誤狀態以避免顧客長時間的等待。
以「提升使用效率」、「提升上手速度」、「維護完整性與正確性」為目標,為 SHOPLINE 進行設計系統架構重設計、元件再造與使用情境盤點。
為台北市公托登記報名與抽籤系統進行使用者研究與再設計。讓民眾能一站完成規則了解、機構查詢、登記候補...等所有作業流程。
整理訊息接收者對於傳訊者收回訊息行為的解讀,給予傳訊策略。最終投稿於 TAICHI 2022 人機互動言討會論文海報組別進行展示
以 MERN 框架協助 BizPro 台大商學研究社的重新設計網站與後續開發,改善資訊易讀性並突顯社團價值。
以 SDGs 中永續森林為主題,在 50 小時內製作互動式動畫網頁。於第五屆台灣青年黑克松競賽中獲得冠軍、最佳人氣獎。
以步驟式教學說明各按鍵用途,搭配自由遊玩模式,模擬實體北管樂混音器「工尺」的操作效果。
透過 Python 與遊戲套件,以射擊遊戲為主題製作具有多種遊玩模式的英文打字練習遊戲。於 2020 年 Coding 101 競賽中獲得冠軍。
作為一個經濟系與創意創業學程出身的設計師,我相信設計的價值來自使用者和消費者。我非常喜歡親手打造產品的過程,享受以設計師的角度幫他人解決問題,特別是使用者的認同與讚許所帶來的成就感。
這樣的成就感驅使我不斷學習設計與開發方面的實作技能,希望透過不斷累積實作經驗,仔細聆聽我所協助的人,讓自己的設計不只是好看的作品,而是能創造體驗與商業價值的產品!
Wellell inc.
Product Designer
National Taiwan University
Design Thinking Coach
SHOPLINE Technology Corp., Ltd.
UIUX Intern
PDIS Ray5.0
UIUX Intern