為 SHOLINE POS 台灣與香港版金流串接需求,設計金流正逆流程的設計稿。讓店家能快速完成金流結帳流程,並有效協助排除錯誤狀態以避免顧客長時間的等待。
以「提升使用效率」、「提升上手速度」、「維護完整性與正確性」為目標,進行設計系統架構重設計、元件再造與使用情境盤點。
為台北市公托登記報名與抽籤系統進行使用者研究與再設計。讓民眾能一站完成規則了解、機構查詢、登記候補...等所有作業流程。
整理訊息接收者對於傳訊者收回訊息行為的解讀,給予傳訊策略。最終投稿於 TAICHI 2022 人機互動言討會論文海報組別進行展示
以步驟式教學說明各按鍵用途,搭配自由遊玩模式,模擬實體北管樂混音器「工尺」的操作效果。
在第五屆台灣青年黑克松競賽中,以 SDGs 中永續森林為主題,在 50 小時內製作互動式動畫網頁。
我是邱威辰,一位產品設計師,畢業於臺大經濟學系、臺大 D-school 創意創業學程,擁有 UIUX 設計、使用者研究和前端開發能力。目前在 Wellell 擔任設計師,專注於 0 到 1 的產品開發,將想法轉化為具體的解決方案,並努力在技術、商業和使用者需求之間找到平衡。
我相信一個好的產品,能夠讓使用者滿意、客戶認同,同時能為設計師帶來成就感。我很享受以一個設計師的身份幫助他人解決問題,也會因為使用者簡單的一句「我喜歡你做的東西」而感到高興。我希望不只為自己,更能在未來為他人帶來更多正面的影響!